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Similar Artists of Plouf et Pseudo
Fin du Game
Silence on joue !
Canard PC
Third Editions - Podcast jeu vidéo
ZQSD
Top Tracks of Plouf et Pseudo
remarques introductives
Conclusion
Synopsis
Que retenir de Super Mario Galaxy?
Que retenir de RESIDENT EVIL 6?
Que retenir de CATHERINE?
Que retenir de LES SIMPSON: LE JEU?
Petit résumé par Pseudo
Que retenir de Prince of Persia Les Sables du Temps?
Que retenir de PSYCHONAUTS?
message patreon
Zone Spoiler
Que retenir de Shadow of the Colossus? [P&P 9]
Que retenir de SPEC OPS: THE LINE?
Que retenir de Mirror's Edge?
Que retenir de BATMAN: ARKHAM ASYLUM?
Que retenir de THE QUIET MAN ?
Que retenir de JOURNEY?
Que retenir de SILENT HILL?
Que retenir de Dead Space?
Que retenir de Enter the Matrix?
Que retenir de ETERNAL DARKNESS: SANITY'S REQUIEM ?
Que retenir de Silent Hill: Shattered Memories?
Que retenir de HEART OF DARKNESS ?
Que retenir de Bioshock?
Que retenir de Bioshock Infinite?
Un premier chapitre qui divise
Que retenir de CALL OF DUTY 4 : MODERN WARFARE ?
Que retenir de BATMAN: ARKHAM KNIGHT?
Que retenir de Gears of War 2?
Que retenir de Grim Fandango?
Que retenir de SILENT HILL 2?
Que retenir de MARK OF THE NINJA?
Que retenir de CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT?
Que retenir de JET SET RADIOOOOO~~O
Que retenir de FAHRENHEIT (THE INDIGO PROPHECY)?
Que retenir de Bully?
Que retenir de X-MEN ORIGINS : WOLVERINE ?
Que retenir de BATMAN: ARKHAM CITY?
Que retenir de GOD OF WAR 3 ?
Que retenir de LES CHEVALIERS DE BAPHOMET?
Tango Gameworks
Ca fait peur?
Quelques remarques supplémentaires
Un jeu plus influent qu'il n'y parait?
Synopsis par Plouf
Un aspect survie parfaitement géré
Des créatures formidables
Quelques aspects du gameplay contestables
Des problèmes techniques facilement explicables
2 boss problématiques
Un deuxième chapitre oubliable
Des problèmes techniques facilement explicables
Un hub très réussi
L'univers du jeu, la mythologie grecque
Message mois God of War
Les énigmes réussies
Ce qui ne va pas
David Jaffe et Santa Monica Studio
2 boss problématiques
Un deuxième chapitre oubliable
Un jeu d'une générosité folle
Combats, gameplay et QTE
La plateforme...mauvaise
Que retenir de XIII ?
Que RETENIR de JET SET RADIO?
Que retenir de Wii Sports Resort?
Que retenir de BROTHERS: A TALE OF TWO SONS ?
Que retenir de RIDE TO HELL: RETRIBUTION 1%
Un problème existentiel
Que retenir de MADWORLD?
Petit Texte de Plouf
Que retenir de SSX 3?
Le gameplay misérable
Que retenir de THE EVIL WITHIN ?
Que retenir de ILLUSION OF TIME ?
Spoilers avec le son
Que retenir de BATMAN: ARKHAM ORIGINS?
Que retenir de BANJO-KAZOOIE?
Les personnes derrière le jeu
Catherine Full Body
Un contenu annexe absent
Synopsis de sourd
Que retenir de FAR CRY 2?
Que retenir de SILENT HILL 3?
Des gros problèmes de design de menus
Le meilleur SSX?
Un level design exemplaire
Des petits challenges inintéressants
Un système de tricks peu ordinaire
Les deux épisodes PSP
Que retenir de RESIDENT EVIL?
Parlons un peu des développeurs
Parlons des 2 épisodes reboot
Impossible d'entrer dans God of War Ascension
Un aspect plateforme qui a disparu
Que sont devenus les jeux de sport arcade?
Des personnages très en retrait
Plouf & Pseudo jouent à Resident Evil 6 (et se demandent pourquoi)
Des médailles de platine un peu mal foutues
Un sound design exemplaire
Des énigmes majoritairement peu claires
Une physique très réussie
Un formidable jeu de course
Un système de tricks peu ordinaire
Des QTE mieux implémentés
Les deux épisodes PSP
Hercules, quoi!?
Un petit truc que fait Kratos
Un mini jeu de rythme!?
Que retenir de RESIDENT EVIL?
Les petits détails
Parlons un peu des développeurs
Parlons des 2 épisodes reboot
Impossible d'entrer dans God of War Ascension
Petit résumé par Pseudos
Un aspect plateforme qui a disparu
Un univers qui n'a aucun sens
Tes ailes, Kratos...
Que sont devenus les jeux de sport arcade?
Des personnages très en retrait
Plouf & Pseudo jouent à Resident Evil 6 (et se demandent pourquoi)
Une structure en flashback
Des médailles de platine un peu mal foutues
La VF a un problème
Une approche introspective trop tardive
Hermès, une bonne idée?
Un sound design exemplaire
Un jeu qui rétropédale sévèrement
Un jeu fignolé et optimisé au maximum
Un arsenal bien fichu
Des énigmes majoritairement peu claires
Une physique très réussie
Un formidable jeu de course
Un scénario aux transitions abruptes
Un jeu magnifique mais pris sur émulateur
synopsis (et mort de Pseudoless)
Les priorités de pseudo
Une conception compliquée
des systèmes bien implémentés
Le staff et Atlus
le scénario peu intéressant
Que retenir de GOD OF WAR ?
Un gameplay un peu vide
La zone Spoiler
les 2 C(K)atherine
le gameplay
des donjons et des boss inégaux
les gadgets
le scoring et les récompenses
L'équipe de développement
mise en contexte
Que retenir de Bioshock 2?
Que RETENIR de XIII?
La VF
Que retenir de GOD OF WAR ASCENSION ?
L'homme derrière le ratage
la jauge rouge et bleue
Annonce Patreon
Répondu
Le destin compliqué de Human head Studio
La fin du jeu
La VF
Que retenir de GOD OF WAR ASCENSION ?
Que retenir de SILENT HILL 4: THE ROOM?
Que retenir de SHADOW OF THE COLOSSUS?
Gameplay et énigmes
Petit texte par Plouf
L’homme mystère
La fin de la Team Silent
La Wii et ses problèmes technologiques
Introduction du jeu
Le déluge
Le Chevalier d’Arkham
La chambre 302
Résumé
Un Silent Hill différent
le Joker
Petit résumé de Plouf
Les Déplacements dans la ville
Les 6 bons sports
Un jeu de son époque avec des idées novatrices
les gadgets et le pire grappin du monde
Les niveaux et la genèse du jeu
Une musique de feu
La tenue de Batman
La Batmobile
Une version PC en deçà?
Une intrigue des plus prenantes
Pourquoi un FPS?
Suicide Squad
Rocksteady
Alfred
Quelques membres du staff
Enquête et combat
Un style visuel inimitable
Parlons de l'atroce remake
Henry Townshend
La technique
Les fantômes
La fin
Que retenir de CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE?
Le jeu vidéo et la bande dessinée
Que retenir de OUTLAWS ?
L'Open World
L’équipe de développement
Le staff derrière le jeu
Les boss
Suicide Squad
Rocksteady
Alfred
Les gunfights
Klei Entertainment
Les commentaires des dév
Mystère
Que retenir de BROTHERS: A TALE OF TWO SONS?
Le moteur Phyre Engine de Sony
Quelques membres du staff
Enquête et combat
Un style visuel inimitable
La traduction française
Un jeu « so British »
Parlons de l'atroce remake
Henry Townshend
La technique
Les fantômes
Que retenir de GOD OF WAR 2 ?
Le Summer of Arcade
Les animations de soins
Des trucs à débloquer un peu décevants
La fin
Que retenir de CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE?
un moment révélateur
le système de mise à mort
La caution Artistique du jeu vidéo
le style visuel
L'interface
Le jeu vidéo et la bande dessinée
Un ton assez inégal et un propos opaque
Que retenir de OUTLAWS ?
Un bon jeu d’aventure
L'Open World
petit résumé
L’équipe de développement
un « système » de combat
Le staff derrière le jeu
Pousser des blocs
Les bugs
Les boss
Un système de combat perfectible et une caméra excellente
Silicon Knights et Dennis Dyack
Des histoires tragiques
Les autres membres de l'équipe de développement
Un pataquès juridique inutile
Pius, un antagoniste mémorable
Les fameuses hallucinations
Que c'est beau!
Des niveaux qui évoluent
Un jeu à finir 3 fois
Du contenu retiré
Pink Floyd
The Shins
Weezer
Led Zeppelin
Billy Joel
Metallica
David Guetta
Kendrick Lamar
The xx
Phoenix
Taylor Swift
Bon Iver
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